【遊戲化教學】又「好玩」又「好學」的五種英語遊戲化教學實例

By 2026-06-09 6 月 11th, 2026 觀點 Perspective, 教育趨勢
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遊戲設計聽起來很複雜,但其實並非遙不可及。只要稍加練習,就能從簡單的黑板挑戰一路進階到情境式密室逃脫。本篇文章中,駱儀芳 Elva 老師將依照遊戲難易度,分享五種實戰有效的遊戲化教學活動,幫教師們找到最適合的切入方式,一起來學!

前兩篇文章中,我們認識了遊戲式學習(GBL)如何透過「控制感、不確定性、成就感」三大認知魔法提升學生的學習動機;也比較了實體與數位遊戲化課堂的不同特色

看到這裡,老師們心裡可能會冒出同一個問題:「可是設計遊戲好麻煩!」

其實,遊戲化教學設計練個幾次就能信手拈來!從幾乎零備課負擔的不插電玩法,到需要精密規劃的數位情境解謎,都有適合不同老師的切入方式。

在此,Elva 將分享五種由易到難(1~5 ⭐️)、不同情境的遊戲化玩法,讓老師們找到最適合自己的方法。

⭐️{零備課玩法黑板就能玩的單字挑戰賽

適用時機:驗收或複習主題單字

教具:多面黑板、粉筆、單字本(就這麼簡單!)

時間:依班級人數而定,每組約 13 分鐘

遊戲規則:

  1. 每組挑 3 個背好的單字主題。
  2. 提供 10 分鐘小組準備時間,學生自主分配背誦任務。
  3. 限時 3 分鐘上台寫單字,寫越多越好,重複字畫掉不計分。
  4. 若能寫出造句可額外加分。
  5. 全班一起對答案,找出錯字者可再加分。

小心得:此遊戲能強化單字記憶、讓學生自我調節學習與同儕間互相學習,使原本無聊的背單字變得更有趣。

⭐️⭐️{直接套用}用桌遊讓學生自然互動

適用時機:中高年級練習單字或句型

教具:市面上有許多語言學習桌遊可直接拿來套用,在此以《字母街》桌遊為例(建議準備兩組)

時間:依課堂與遊玩狀況而定

遊戲規則:

  1. 左右兩隊分組,猜拳決定先後。
  2. 抽取牌卡,說出符合卡牌的單字,即可移動對應字母。如:抽到「紅色的東西」說出「apple」,即可將字母 A 移往自己一格)。*進階:也可讓學生運用所說單字造句
  3. 當字母牌移動超出字母街,該隊得該字母,收集最多字母的隊伍獲勝。

小心得:只要大家接受,牌卡沒有標準答案,學生常會說出意想不到的單字,讓大家印象深刻。

⭐️⭐️⭐️數位平台玩法}以 Curipod 為例

適用時機:單字、句型、閱讀理解課程

教具:平板或電腦

時間:依教師設定投影片及介接遊戲種類而定

遊戲規則:

  1. 設定該課句型活動簡報。
  2. 利用 Drawing 功能讓學生創作指定單字。
  3. 開啟 Voting 功能讓學生相互評鑑與投票。
  4. 全班一起欣賞作品並複習單字。
  5. 再進入句型鷹架活動進行延伸練習。

小心得:現在數位平台眾多,建議老師以適合或習慣的平台來製作練習遊戲,較能從後台概覽熟知學生學習狀況。

⭐️⭐️⭐️⭐️{解謎任務讓單字學習變成推理遊戲

適用時機:學生較陌生或較抽象的主題單元

教具:職業九宮格(可使用 AI 生成學習單模板,每格填入代表某職業的特徵)、學生或老師自備文具遮蔽物

時間:(每輪建議)各組討論 5 分鐘、押注 1 分鐘、閱讀別組謎底 3 分鐘、寫上答案 1 分鐘。

遊戲規則:

  1. 每組隨機發下九宮格模板一張。
  2. 學生須將關鍵字遮蔽起來,讓對手組別猜不到。
  3. 換組猜謎底,並在黑板上寫下猜出的職業單字;猜對得到對方隊伍押注分數。

小心得:有時對學生相對陌生的主題,「玩單字」是一個很好的啟發。本遊戲感謝臺科大侯惠澤教授 MEG 團隊設計的臺灣地理猜謎遊戲,作者依玩法修改為英語教學使用。

⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️{情境式密室逃脫}用 LINE 創造故事冒險

適用時機:課後自主學習、句型與閱讀整合練習

教具:手機、平板或電腦,搭配 LINE 官方帳號的自動回覆功能

遊戲規則:

  1. 筆者使用 LINE@ 自動回覆功能,引導已完成前後測的學生進入密室逃脫遊戲。(如上圖)
  2. 教師設計情境,舉例如下:
  • Elva 飛去哪一國度蜜月?(學生需打出正確語句 She goes to Japan by airplane.)
  • Elva 家的貓公主快餓死了,現在日本是下午 1 點,請問 Elva 現在要設定臺灣時間幾點的餵食器才能讓 Nami 公主馬上吃飯呢?(學生需回答 Nami has lunch at twelve.)
  1. 每次的情境設定都不同,劇情可依據課程內容來設定。
  2. 學生必須在 LINE 對話框中輸入正確的英文單字或回答句型,才能獲得下一條線索,推進劇情。

小心得:這是一個會連家長都玩得不亦樂乎的遊戲設計。結合故事情境設計,喚醒了學生「後設認知」;卡關時不再只是盲目猜測,而是會回頭翻閱課本、小組討論解謎邏輯。為了「幫助貓咪」,再難的題目他們都願意主動嘗試、主動想辦法理解,這就是遊戲化教學中最美好的學習風景。感謝陽明交大孫之元教授團隊共同研究(點我看更多研究內容)。

最適合自己的遊戲魔法,奇幻魔法師!交給你!

寫到這裡,相信老師們已經發現:遊戲化教學可以很難,但也可以很簡單。

從簡單熱絡的實體活動,到課後的 LINE@ 密室逃脫,這些遊戲並沒有絕對的高下之分,只要能抓住學生的求知慾,就是最好的遊戲化教學!祝福每位老師都能找到最適合自己的遊戲化魔法喔!

(內容及封面照片由作者授權使用)

  

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作者簡介|駱儀芳 Elva

  • 苗栗縣永貞國小教學組長/英語教師
  • 113 學年度苗栗縣 Super 教師
  • 苗栗縣英語輔導團
  • 國立陽明交通大學教育所博士生
駱儀芳 Elva

作者 駱儀芳 Elva

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