在遊戲化教學(Game-based Learning,簡稱 GBL)中,無論是透過實體或結合數位科技,教師其實都在思考同一件事:如何讓學生更投入學習。
然而,實體與數位遊戲化教學的重點截然不同,若能根據教學目標靈活搭配,更能發揮遊戲化教學的效果。(見下圖)

以下依自身經驗,分別整理出實體與數位遊戲化課堂的設計與施行重點。
實體課堂的遊戲化:觸手可及的學習溫度
實體課堂中導入 GBL 會產生師生間「真實的互動感」。當遊戲開始,學生們會因為任務、競賽或合作自然投入其中。
在這樣的互動環境下,教師其實很像「實境秀主持人」,同時掌握節奏、觀察反應,甚至準備許多道具與教具,讓整堂課「真正動起來」。
課前準備:道具重要,但規則更重要
不同的遊戲設計需要搭配不同教玩具,像是單字卡、桌遊板等(如下圖)。不過,比起道具的多元,更重要的其實是「遊戲規則的敘明與釐清」。
當學生清楚知道任務目標與遊戲規則後,整體活動會流暢許多,若再搭配計時器,教師能更精準掌控遊戲節奏和彈性調整活動時間。有時候也會和孩子開玩笑「這場我說了算!」讓孩子幽默了解遵守遊戲規則的重要性!

適用時機:口說與合作練習
實體遊戲化課堂非常適合口說或句型演練。透過小組競賽與任務,學生有機會進行大量溝通、協商與策略交換。尤其在異質分組時,高成就學生會為了團隊榮譽更願意主動協助中低成就學生。當課堂出現這樣的「同儕鷹架」,其實就是遊戲化課堂的核心價值之一。
實行挑戰:熱鬧,也代表需要更強的節奏掌控
實體遊戲通常需要較大的活動空間,課堂音量和秩序維持也常面臨挑戰,這是教師在遊戲設計需要權衡、也需在班級經營上事先穩定下來。
數位課堂的遊戲化:不同於實體的另一種投入感
對比實體課堂的熱鬧,數位課堂的遊戲化則呈現完全不同的教學風景。我們會更明顯看到學生自主學習的樣態,也能看到他們專注的眼神與堅定。
此時,教師成為了課堂上的「 IT 工程師」,負責排解各種疑難雜症。建議教師要對自己安排的數位遊戲確實掌握,甚至事前試玩,了解學生端會看到的各種狀況(教師與學生進入的頁面與狀況常會截然不同),也需準備無法上線時的教學替代方案,預防網路斷線、設備出錯等問題。
課前準備:善用平台與數位工具
在遊戲式數位學習中,教師通常會依照個別專長與習慣,搭配不同數位工具與平台(如整合 Cool English 遊戲資源、運用 Padlet Arcade 製作遊戲等),都能巧妙將學習內容貫穿其中。
適用時機:反覆練習與差異化學習
遊戲式數位學習很適合用於聽力、閱讀理解,以及單字句型練習。教師可根據學生程度與學習狀況提供不同難度的題目,實現差異化教學;雖然減少了真實的人際語言互動,但也能透過系統特性,大幅增加口語練習的密度(如重複聆聽發音、在系統上進行多次口語練習)。
這樣的數位系統最大的優勢是「數據」,系統能快速整理學生的學習歷程:哪個單字最常拼錯、哪種句型錯誤率最高、哪些學生卡關最久……這些資訊都能幫助教師後續進行更精準的補救教學。
因為學習更「個人化」,學生為了即時回饋或自身排行榜名次經常更全神貫注。
實行挑戰:最大的敵人可能是設備
遊戲式數位學習課堂上變數極多,也是老師們較卻步的地方!
遊戲不好玩就算了!「我的平板沒電了」、「網路斷了!」、「我不小心按到別的網頁」、「老師再給我一次 QR Code」…… 是家常便飯。因此,載具操作的指導與管控會需要加倍費心,但等到學生熟悉流程與操作後,就海闊天空了!
小結
實體與數位遊戲化教學並不是取代彼此的關係,而是能根據不同教學目標與學生需求靈活搭配的教學妙方,並讓孩子對下一堂課有所期待?
至於具體該如何操作?在下一篇文章中,Elva 將提供更多實例與活動點子,敬請期待!
參考書目:
侯惠澤(2018)。寓教於樂知識主題桌上遊戲設計,台科大:台北。
周郁凱(2016)。遊戲化實戰全書,商周:台北。
(內容及封面照片由作者授權使用)
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作者簡介|駱儀芳 Elva
- 苗栗縣永貞國小教學組長/英語教師
- 113 學年度苗栗縣 Super 教師
- 苗栗縣英語輔導團
- 國立陽明交通大學教育所博士生




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