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前言
進行閱讀時,有的學生看重圖片、有的學生偏向聽覺……,學習面向如此眾多的情況下,考驗著教師能否設計出有效閱讀教學。如何讓閱讀變得更加有趣?如何加上遊戲化元素?如何融入數位工具?……種種方式讓人好奇!本期文章請到擁有許多閱讀遊戲化經驗的敦煌教育集團教學顧問 Iris Su,來與大家分享活化英語閱讀上,我們能夠施力的方向與教學規畫。在進入精彩內容前,請先看看本期動指小調查結果:
在英語閱讀教學上,紙本與數位的個別優勢?
數位風潮下,紙本載體似乎正向數位化靠攏,但兒童教育是否適合完全轉向數位也是備受討論的議題。
教學者應該深入了解紙本與數位在教學上的個別優勢,並評估教學實際需求後再運用,以期達到最佳成效。分析簡列如下:
- 紙本教材:優勢在於延續傳統教學方式,大部分的教師能輕鬆上手,如:TPR、Task-based……等教學法,建立穩定的學習環境。此外,紙本閱讀提供直接觸感和實體書本感官的體驗,深化對文字的理解和記憶。在課堂上,紙本提供簡單指示如翻頁、做筆記、畫重點,促使學生易於理解與執行。
- 數位媒介:能結合音檔、影片、網頁等多媒體元素,使教學更生動有趣,同時滿足學生各種學習風格需求;這樣的整合也能有效節省備課時間。同時,學生透過數位即時互動和回饋,既能促進課堂互動,教師也能立即調整教學內容,貼近學生學習的需求。
「遊戲化」活動設計如何活化英語閱讀教學?
英語閱讀成效的評估可粗分為兩大元素:認知閱讀(Cognitive Reading Strategy)與後設認知閱讀策略(Metacognitive Reading Strategy)。
簡言之,前者是學生對文本的理解,而後者則涉及學生在解題或評估時,了解自己理解文本的程度,並知道運用技巧理解文本。透過遊戲化教學,不僅能融合認知閱讀,更能納入符合兒童身心發展的後設認知策略,為英語閱讀注入生動有趣的元素。
在此以皮亞傑認知發展理論四階段提供遊戲化英閱教學建議:
【 感覺動作期與前運思期(0-2 歲與 2-7 歲)】
範例如下:
【 具體運思期(7-11歲)】
範例如下:
(圖片出自 myViewBoard 敦煌 21 世紀 fun 轉英語閱讀:學生完成學習後,透過讀後活動複習家畜定義〔後設認知〕並偕同同儕集思廣益,創造各自的農場。)
【 形式運思期(11-16歲)】
範例如下:
(圖片出自 The Thinking Train F: Survival, p. 8-9. 書中的「Think」提問:What is your favorite kind of animals? Why? 可延伸成學生模擬動物拍攝影片、畫出真實或搞笑生物圖鑑等方式,呈顯認知成果。)
融入閱讀素養的英語教學活化要素有哪些?
國際學生能力評量計畫(簡稱 PISA)將閱讀素養視為個人目標實現的關鍵,培養獨立思考並將知識應用於社會。在英語閱讀教學中,將學生日常生活和熟悉的對象納入考量,閱讀素養就有機會真正進入生活,讓他們體會閱讀的可能性。
融入閱讀素養的活化要素如下:
- 生活情境融入:應將日常生活中熟悉的主題和情境納入教學,使學生能夠將閱讀應用於實際生活情境,提升閱讀的實用性,如:製作英文版賣場傳單。
- 多元媒材運用:整合多種媒體元素,如音樂、影片、漫畫等,豐富教學內容,以多元感官刺激激發對閱讀的興趣。
- 互動參與設計:設計互動式的教學活動,讓學生參與其中,如:戲劇表演、影片製作等,強化閱讀素養的實踐與應用。
過程中,如能有家長的參與,學生的成效也會愈趨顯著,教師也能夠在過程中建立親師生三方的信任合作關係。
作者簡介|Iris Su
- 現任敦煌出版部顧問
- 曾任連鎖英語補習班輔導教師
- 曾任大學英語學習中心助教